viernes, 16 de mayo de 2014

Modelos de equipamiento 1:1


Modelo 1 a 30.
En éste modelo la docente es la única que cuenta con un equipo de cómputo con la cual les presenta diferentes actividades o trabajos y donde la única tarea de los alumnos es prestar atención.
Se basa en la enseñanza del docente con una participación grupal de acuerdo a contenidos dinámicos y atractivos para los alumnos.
Modelo 3 a 1.
Éste modelo tiene mucho que ver con el número de alumnos y el número de computadoras con el que se cuenta ya que se organiza en equipos para trabajar en un aparato de cómputo.
Se basa en el aprendizaje de los alumnos con el desarrollo de competencias tecnológicas que promuevan el trabajo en grupo.
Modelo 1 a 1.
Cada alumno cuenta con un aparato de cómputo al igual que el maestro con acceso a internet.
Se realiza una interacción entre el alumno y un conjunto amplio de recursos y aprendizaje, el cual promueve un aprendizaje centrado en el estudiante, trabajo colaborativo, desarrollan un pensamiento crítico y destrezas.
Cómputo 1 a 1.
Éste se basa en que los alumnos al contar con conectividad a internet generan su propio conocimiento además de lo que reciben de sus docentes.









Herramientas digitales para la educación

Éste tutorial es de la herramienta digital llamada "Cuadernia" la cual nos ayuda a crear cuentos digitales muy llamativos para los niños o alumnos ya que te da la oportunidad de editarlo a tu gusto de una manera en la que a ellos les llame la atención de modo que muchas de las veces los alumnos se aburren al leer un libro común. Éste programa tiene muchas herramientas como agregar imágenes, fondos diferentes, permite guardar tu trabajo en el ordenador así como también imprimir tu creación. Además de cuentos, Cuadernia accede a crear también sopas de letras, rompecabezas que le es de mucha ayuda a las docentes como material didáctico.